Logo Công ty Glass Egg

Glass Egg

Dịch vụ
301-500
9 Doan Van Bo District 4 Ho Chi Minh
2.2
101 reviews

Dưới đây là 1 số điểm tích cực và tiêu cực nếu bạn muốn apply vào vị trí artist. Tích cực: - Là một nơi khá ổn nếu bạn muốn "làm đẹp" cv và build skill sau khi ra trường/hoặc vừa mới chân ướt chân ráo bước vào ngành 3d. Bạn được đào tạo có lương (ko nhiều lắm) trong 3 tháng >> làm test đầu vào >> được nhận vào công ty và làm quen dự án. Nếu may mắn bạn sẽ được vào team có dự án lâu năm & workflow rõ ràng, manager có thời gian training bạn kỹ hơn. Hoặc nếu kém may mắn hơn vào team nhỏ/dự án ngắn hạn thì vẫn có nhiều thứ để bạn học hỏi được. Nếu bạn siêng, sau 2 đến 3 năm làm ở GE bạn đã có thể tích kha khá kiến thức & kỹ năng để xin việc ở nơi khác. - Công ty không chấm công, giờ giấc làm việc thoải mái. Bạn có thể ngủ tới 12h trưa rồi vào công ty cũng được, không ai cấm. Đang làm đói bụng có thể tự do xuống trệt mua bánh tráng, có thể ăn trưa tới 2h chiều, có thể wfh nếu có việc riêng miễn có xin trước. Không có quy định rõ ràng về giờ làm việc, tuy nhiên nếu ko muốn bị producer để ý và đá*h giá không tốt thì vẫn nên quản lý giờ giấc của bản thân sao cho phù hợp với team. - OT sau 7h có cơm. - Có tool đo hiệu suất để biết được bản thân mình đang ở đâu. - Có chế độ bonus tuy nhiên mỗi năm thay đổi 1 kiểu (xem thêm phần dưới). Không tích cực chút nào: - Gọi là có lớp training, nhưng trước khi apply bạn cần tìm hiểu kỹ các department của cty và xác định rõ mình muốn làm cái gì. Nếu bạn muốn làm character artist thì đừng nhắm mắt mũi mà đăng ký lớp vehicle. Không phải bạn muốn vào team nào là được chia team đó đâu, nên khi học cần cân nhắc và trao đổi kỹ. - Công ty không chấm công = không có system đo OT rõ ràng. Có nghĩa là nếu bạn muốn được trả lương OT thì thứ duy nhất bạn có thể làm là đăng ký với producer, và cái này có điều kiện chứ ko phải muốn đk là được. Nếu level thực tế bạn thấp hơn lv đăng ký thì bạn ko dc trả OT, nói trắng ra là bạn phải tự thân cày bừa cho tới khi nào bạn làm xong file và leo lên được mức level đăng ký. Nhưng đời nó không dễ vậy, trừ khi bạn đủ siêng làm OT tuần 5 ngày kèm t7 CN nếu bạn là fresher hoặc đủ may mắn producer giao cho task dễ thở. - Tool đo hiệu suất chạy liên tục và artist ko dc free, nếu free là bị hỏi thăm ngay. - Cái tool này và phần mềm bạn làm văng liên tục vì artist share lisence tới mức bạn đang làm mà chỉ muốn đập bàn chửi. IT thì mày mò fix tool nhưng thời gian task vẫn chạy. - KPI ko thông báo sớm tới gần giữa quý/năm mới update. - Bạn nghĩ sau khi vào công ty mình sẽ được thêm thời gian training bài bản? Không có đâu. Bạn được producer thông báo kế hoạch training hoành tráng và sau đó là chuỗi ngày chạy dự án bục mặt còn manager đi họp hết 80% thời gian đi làm. Bởi vì cty nhận rất nhiều dự án nhưng ko có đủ người làm, và bạn, 1 fresher với level 50 bị kêu đi làm dự án với thời gian của artist level 100. - Nếu bạn vào team xe, bạn có thể sẽ phải làm task model liên tục cho tới khi bạn nản và nghỉ việc, để rồi khi xin qua cty khác bạn ko có đủ đa dạng kỹ năng. Vậy nên bạn cần tự học thêm các mảng việc khác nếu xác định ko ở lại lâu dài. (Còn nếu dc làm Env/HS thì well đỡ hơn bạn dc làm nhiều mảng việc hơn). - Công ty có bonus nhưng bao nhiêu thì bạn không biết, bạn chỉ biết mình được hoặc không bằng cách nhìn thanh hiệu suất thôi. Bonus nhiêu thì tùy vào "năm nay kinh tế có khó khăn" hay không và cty mẹ Virtuos có hoan hỉ không (mà năm nào cũng nghe manager nói khó). Với cả cũng không có thưởng lễ đâu. Túm lại nếu bạn muốn tích lũy kinh nghiệm làm 3d thì GE là "lò luyện" khá tốt để bạn cứng cáp hơn. Hãy expect môi trường luôn bắt bạn chạy dile liên tục và mọi thứ đều liên quan tới thanh hiệu suất có đạt hay không. Và phải tự phấn đấu rát nhiều nếu muốn phát triển. Ngoài lề thì GE là công ty 2d/3d outsource, tức là khách đặt hàng mình làm gửi chứ chưa phải cty phát hành game, nên bạn nào muốn vào 1 công ty có game original thì đây ko phải chỗ.